Holdem Manager 2
Note Caddy - zpravodajská činnost v online pokeru
Zpravodajská činnost v online pokeru
Znáte to, na fórech vám každej poradí, že bez readů na soupeře se nedá udělat optimální rozhodnutí, jenže praxe je taková, že při samotné hře pořád dokola narážíme hlavně na hráče, o jejichž hře právě nevíme bohužel vůbec nic. Ne že bychom s nimi hráli poprvé v životě, ale při hře na desíti a více stolech máme dost práce sami se sebou, na vnímání ostatních u stolu není tolik času a při oblíbeném rozložení stolů na noteboocích "stacked" nevidíme ze hry ostatních už vůbec nic. Ještě větší problém je si při tomto tempu, když už náhodou něco zaregistrujeme, stihnout si tu poznámku napsat. Používání nějakých statů zobrazených u každého soupeře je sice super, ale je to opravdu maxinum, co můžeme z naší hand historie vytřískat?
![]() Přečtěte si také další díly ze seriálu o funkcích, možnostech a nastavení užitečného pokerového softwaru Note Caddy: Note Caddy - zpravodajská činnost v online pokeru 1.díl (čtete) Note Caddy - zpravodajská činnost v online pokeru 2. díl Note Caddy - zpravodajská činnost v online pokeru 3. díl |
Mé začátky s programem Note Caddy
Ve svém dnešním blogu se vám pokusím ukázat, co rámcově tento program umí, jaké informace nám může o soupeřích nabídnout, jaký typ informací dokáže v hand historii oběvit a zároveň si ukážeme, jakým způsobem si tato data můžeme při hře prohlížet. Předem se omlouvám, že je tento blog dosti dlouhý. Pokud Note Caddyho nepoužíváte nebo ho používat neplánujete, případně pokud už s ním umíte pracovat, další text pro vás nebude ničím zajímavý. Je to spíše pro zájemce, kdo byste se tím chtěli prokousat, tak abyste nemuseli ty úplné začátky lovit někde na netu jako já. Někdy se vám možná bude zdát, že úplně samozřejmé věci vysvětluju zbytečně, ale asi to není od věci si na začátku popsat opravdu každou kravinu, aby to pak člověk zbytečně nemusel hledat.
1. Hlavní obrazovka Note Caddyho (V HEMu)
Na této obrazovce si můžeme všimnout několika důležitých věcí. V pravo dole vidíme plovoucí okno Color Definitions. To slouží k nastavení barviček u soupeřů v herním klientu v závislosti na nějaké jejich vlastnosti. Tím se budeme zabývat v některém z příštích blogů. To co nás bude dnes zajímat je plovoucí okno s názvem Note Definitions. Také si všimněme menu nahoře (File, Tools, Help) a záložek pod tím (Start, Creating Notes). Když najedete myší nad Note Definitions a pravým tlačítkem na některou z nich zmáčknete, oběví se menu a vy ji můžete označit jako inactive. Doporučuji toto udělat se všemi definicemi, které Note Caddy implicitně nabízí. Chvíli to trvá, má jich tam docela dost. Jde o to, že není potřeba, aby vám Note Caddy ukazoval hodnotu check/raise bluffu na riveru, pokud vás taková informace nezajímá...:-) A pro 5 vteřinové rozhodnutí potřebujete něco superrychlého a úderného, ne deset náhodných poznámek, kterých si Caddy zrovna všimnul. V samotných definicích je možné nastavit si jejich prioritu, ale ty základní, co Note Caddy nabízí, pro mě jako pro SnG hráče, nemají žádnou hodnotu a tedy ani žádnou prioritu. Nikdy tyto definice nemažte, ale jen je přesunujte mezi Active a Inactive. Až budete mít všechny definice inactive, bude záložka Active prázdná a my můžeme přejít k bodu 2. Kdyby vás na obrázku mátlo, že já nemám Active Definitions prázdné, je to proto, že už jsem si nějaké definice vytvořil.
Z názvů jako Calling_LP_4BB_trash se asi dá vyčíst, čeho si tato definice všímá. Říká, že při efektivním stacku 4-6BB mezi daným soupeřem a pushing hráčem na BTN nebo na CO callnul bez silné handy. Nikdo to nesoudí, jestli to bylo dobře nebo špatně, ale pokud se mu u jeho jména hromadí cally s handami jako Q8o, K5o a podobně, je tu asi trochu větší předpoklad, že tento hráč nemá moc vysoké standardy na call v situaci, kdy se už může cítit být pot commited, ale ve skutečnosti ještě není...:-) Open_limp_monster_HB mi zas u stolu ukáže, že při efektivním stacku pod 20BB byl tento hráč přistižen při open limpnu něčeho z range JJ+, AQs+, AKo. Open_limp_trash_LB mi pak u soupeře značí, že limpoval na 20BB+ stacku s něčím, co nepatří do range poket pár, broadway, suited ace, suited connector. Přeci jen hratelnost hand jako Q8o nebo J3s není zas až tak velká a je dobré vědět, že soupeř to neví... Pushing_trash_from_BTN pak podle názvu značí, že tento hráč byl při hře přistižen při krádeži z buttonu se 7-11BB stackem s nějakou slabší handou jako například K8o, Q2s a podobně. Opět to nikdo nesoudí, jestli to byl dobrý nebo špatný push, ale ať tak nebo tak, tu informaci považuji za užitečnou. A teď konečně přejděme ke slíbenému bodu 2:
2. Vytvoření jednoduché definice pro potenciálně nebezpečného callera na bublině
Vyberte menu File->New->Note Definition. Na liště záložek se vám objeví nová záložka s názvem New_Note_Definition. Součástí tohoto nového celku jsou další záložky (General, Pre Flop, Flop, Turn, River, Player Types, HUD Options, Advanced, Partitions, Documentation). Po vytvoření nové definice se automaticky nastaví záložka General jako první. Do políčka Name napíšeme text bubble_loose_caller_from_sb_10BB. Do políčka Description napíšeme bubble call sb 10BB+ trash: $cardrange. Namalujte si nějaký hezký obrázek 16x16 pixelů, kterým si hráče s poznámkou tohoto typu chcete nechat v HUDu označit. Doporučuji si od začátku pro situace tvořit nějaký logický systém. Obrázek musí být ve formátu formátu png. Pokaždé, když na odznak v HUDu najedete myší, se vám sice zobrazí její popis, takže když obrázek zapomenete, můžete si rychle zase vzpomenout, ale nějaká pravidla by takové značení asi mělo mít. Já mám žluté rámování ikony jako deep situaci, oranžovou jako semideep situaci a červené jako short situaci. V push fold fázi to je 10BB+ žlutá, 7-10 oranžová a 4-7 červená. Vodorovné čárky značí, že se odznak zabývá calling rangí, svislé pushing rangí. Počet čárek a jejich styl pak značí, z jaké pozice push přišel. Je to čistě každého věc, toto je jen nápad, jak nad odznaky třeba přemýšlet. Uvidíte je v HUDu hned pod staty, budete je tedy mít pořád na očích, a když z odznaků rychle pochopíte, o co jde, je to lepší než nad něj najíždět zbytečně myší. Nyní dáme menu->File->Save. Měli bychom vidět něco podobného hornímu obrázku. Vytvořili jsme základ pro definici, kterou jsme si nazvali bubble_loose_caller_from_sb_10BB. Během hry nám HUD ukáže v HUDu během hry vybraný odznak pro tuto akci, a pokud na ni najedeme, zobrazí se nám malé okénko, ve kterém bude napsáno bubble call sb 10BB+ trash: a za tímto textem budou ve složené závorce zobrazeny handy, se kterými dotyčný hráč splnil tuto definici. Asi nemusím říkat, že úkolem této definice bude vyhledávat v hand history hrozbu debilních callů na bublině s 10BB+ efektivním stackem mezi SB a BB.
3. Preflop podmínky pro splnění definice (General)
Když máme v záložce General vše hotové, jdeme na druhou záložku Pre Flop. Můžu vás ubezpečit, že ostatní záložky nás moc nemusí zajímat. Pro cashovkáře asi záložky Flop, Turn a River asi mají něco do sebe, ale my SnG hráči hrajeme hlavně před flopem...:-) Když najedete na Záložku Pre Flop, oběví se vám nový celek s novými záložkami (General, Holdem Cards, Omaha Cards, Previous Actions, Actions). Na záložce general v oblasti Position zatrhneme jen Big Blind. Není to nutné, ale už jsem to tak udělal. Oznámíme tím Caddymu, že caller bude na BB, i když kde jinde by po pushnutí ze SB měl být, že? Oblast Stack Size In Big Blinds necháme, protože budeme řešit věci pouze přes efektivní stacky. Pokud byste ale třeba chtěli nastavit, že caller má třeba 20BB+ a že tedy calluje shorta, nastavíte to právě zde. Součástí této definice takový údaj nebude a proto to nechávám být. Oblast Effective Stack Size vyplňuji Minimum in Big Blinds na 10 a Maximum in Big Blinds na 15, čímž Caddymu říkám, že pokud mezi pushing hráčem a calling hráčem je efektivní stack mezi 10-15 blindů, že je podmínka pro definici splněna. Pokud není, zbytek už Caddyho nebude zajímat a handa tuto definici nikdy nesplní. V oblasti Game Size nastavuji Minimum Players Dealt i Maximum Players Dealt na 4, čímž Caddymu říkám, že mě zajímají jen situace na bublině. Pokud mixujete six-maxy, 9-many, cash game a mulťáky, pak si musíte trochu pohrát s Game Size, s Cash Game a SnG filtry, to zatím neumím, nepoužívám, nepotřebuji… Ostatní oblasti pro tuto definici opět nechávám být. Jinak jsem zapomněl říct, to jsem mohl asi na začátku, že nula v kolonce znamená, že to Caddy ignoruje.
4. Definice trash hand (Holdem Cards)
Ještě jednou opakuji, tato definice není tvořena proto, aby hru soupeře soudila, ale spíše aby nás o ní informovala. Neříkám, že call s KQo nebo s A9o musí být na bublině špatný, ale chci vědět, že soupeř takové cally používá. S 10BB+ stackem to na bublině většinou nebude žádná pecka držet 44, A9o nebo tak, ale samozřejmě nějaké složitější ICM zhodnocení a zhodnocení pushing hráče je pro začátek trochu silný kalibr. I když jsem četl, že Caddy jde nějak propojit s Wizardem, a že snad na bázi těch jeho faječek se dá zhodnotit, jestli ty jejich cally/pushe byly dobré. Ale víte jak, ty wizardem přednastavené range jsou zatím dost nerealistické. Propojení s Nash Kalkulátorem by asi bylo zajímavější, ale to je na Caddyho už moc. Ale pokud se Wizardu podaří udělat nějaká ta simulace hry, jak na to sbírali data, tak by takovej údaj mohl být zajímavej. Aspoň myslím, že se něčím takovým zabývali. Ale vraťme se ke Caddymu. Oranžové handy jsou ty, které podmínku budou splňovat, tedy jsem si označil nějakých bottom 90% hand. Callnutí hráče na SB s 10BB+ efektivním stackem s takovou handou splní podmínku této definice.
5. Definice předchozí akce (Previous Actions)
Tady je toho k nastavení víc, musí se to scrollovat, tak dávám 3 obrázky, abych vás o něco nepřipravil. V horním nastavujeme oblast Position a odtrhneme všechny kromě SB. U cutoff hráče mi to chvíli nešlo, ale když se dá nejdříve dole Unselect all na třetím obrázku, už to půjde. Asi se to tam bilo s nějakou jinou podmínkou, při které byl cutoff hráč potřeba. Definice bude splněna, pouze tehdy, pokud předchozí akce přišla ze SB. Také jsem zatrhnul Action had to be folded to the player. Není to asi nutné, přeci jen callnout takový push po limpu nebo raisu na EP by bylo ještě horší, ale nechám to tak. Jen říkám, že to nemuselo být. Pokud už jste odznačili všechny políčka s bleskem tlačítkem Unselect All, zatrhněte jen dvě. Open Oversize Raise a Open Shove. Oversize Raise je raise větší než 4BB a kvůli hráčům, co chodí nonalliny si zatrhávám i toto. Pokud bychom bazírovali na tom, že musí pushnout, toto logicky neoznačíme. Open Shove je asi jasné. Na této záložce jsme tedy definovali, že aby byla splněna podmínka této definice, předchozí akce musela přijít po foldech na CO a na BTN a že SB musel otevřít aspoň za 4BB. Nyní je čas vrátit se k originálnímu hráči, pro kterého definici tvoříme. Nyní jsme pouze definovali situaci, na kterou tento hráč reagoval.
6. Definice akce samotného hráče (Actions)
Na poslední záložce Actions nastavujeme další podmínku, která musí být splněna, aby daná handa splnila tuto definici. Touto podmínkou je, že hráč tento push callne. Proto označuji políčko Cold Call Raise a pro jistotu označuji i 3 Bet, protože jsme si u akce ze SB nastavili, že podmínka není splněna jen při Open Shove, ale i při Open Oversize Raise, na kterou se dá reagovat 3-betem a tudíž ji zde zatrhávám. Pokud bychom u SB definovali pouze Open Shove, 3 Bet by zde byl zatrhnutý zbytečně. Ty definice se dají vytvořit opravdu jakkoliv, může se vám to zdát, že při 15BB deep může být 3 Bet proti 4BB+ raisu brán ještě jako resteal, ale takové úvahy nejsou účelem tohoto blogu. Tady jen chci ukázat, jak rychle a jednoduše vytvořit takovou definici.
7. Kontrola definice
Nyní vybereme File->Save, abychom pracně vytvořenou definici uložili. V pravém plovoucím okně Note Definitions bychom měli vidět definici bubble_loose_caller_from_sb_10BB. Klikněme na ni pravým tlačítkem a v kontextovém menu vyberme položku seek. Engine Note Caddyho začne projíždět hand historii a situace, které tuto definici splňují, zobrazí v okně replayeru. Můžeme se tedy přesvědčit, jestli jsme vše zadali tak, jak jsme chtěli.
8. Zhodnocení umění Note Caddyho
K tomu není moc co dodat, ten program je super. Tvorba definice sice trochu času zabere, řekl bych 30 minut na jednu minimálně, přeci jen budete malovat ikonku, přemýšlet, kontrolovat, ale ten výsledek stojí za to. Nekonečné množství různých nastavení, manuální zadání velikosti raisu jako sizing tells, proměnné $cardrange, $stacksize, $pfaction, $pfenemyposition, $pfposition, $pfbigblind, $pfraiseinbigblinds a mnoho dalších, které si můžete přidat do pole Description, čímž zvedne dynamiku readů a zlepšíte chápání celé situace. My jsme si do Description přidali pouze proměnnou $cardrange, která nám při najetí myši nad odznak této definice ukáže, se kterými handami to tedy soupeř callnul. Co dělají ostatní proměnné tak trochu plyne z jejich názvu, například pokud by nás zajímalo, jaké karty soupeř z které pozice limpuje, použijeme kombinaci $cards (nebo možná opět $cardrange) s $pfposition. Jak to Caddy kombinuje přesně nevím, hodně těchto proměnných může situaci trochu znepřehlednit, protože pro každou kartu je jiná pozice a jiná velikost stacků, ale jako možnost navíc to je určitě dobré a když se to využije rozumně, nemůže to být na škodu. Note Caddy ode mě dostává palec nahoru...:-)
9. A na závěr pár screenu ze session
Tyto obrázky mě stály dost peněz, místo hry na patnácti stolech jsem si pořád hrál s programem malování a timebanka dostala pořádně zabrat. Tak snad obrázky aspoň stojí za to.
Oranžově rámovaný odznak s výstražným červenožlutým čtverečkem uprostřed nám říká, že na vysokých blindech hráč limpnul monster. Po najetí myší nad něj se zobrazí popis, co přesně se stalo (Je to vlastně polde Description v General nastavení definice. OLM_HB je můj text značící, že hráč Open Limpuje Monster, HB značí 20BB a menší stack. Za tímto textem mám tři proměnné Note Caddyho $pfstacksize $pfposition $pfcardrange). V HUDu na nás okamžitě svítí, že daný hráč limpnul monster se stackem pod 20 blindů a po najetí myší nad něj vidíme, co přesně se stalo, že limpnul JJ z UTG s 13-19 stackem. Dobré info, řekl bych...:-)
Zde po najetí myší nad červeně rámovaný odznak hráče yonyerjhonny, který říká, že s hodně nízkým efektivním stackem 4-6BB callnul push z BTN nebo z CO, aniž by v ruce něco pořádného držel, zobrazí opět popis toho, co se stalo. Vidíme, že tento hráč callnul s J7o, což s 4-6BB efektivním stackem proti BTN nebo CO nebude většinou nějak super zisková hra, a tak na soupeře máme read, že jakmile se mu handa aspoň trochu líbí, že se snaží se shortstackem hrát asi až zbytečně akčně. Čekat od něj velkou fold equity se asi nedá.
Zde vidíme, že hráč na UTG limpuje na nízkých blindech i velmi slabé handy jako Q6s, T9o a podobné. Žluté rámování značí, že se jedná o deep situaci, což je v tomto případě 20BB+. Modrý čtvereček uprostřed značí, že limpuje nesmysly, což na nízkých blindech filtruji jako handy bez showdown potenciálu, tedy cokoliv, co není silné eso, suited eso, suited connector, broadway, něco takového. Zde jsem A9o myslím ještě zahodil, ale když se na to zpětně dívám, ten push už se zde začíná tak trochu nabízet. Ale asi to je ještě zbytečné.
Ne že bych snad v této situaci chtěl callovat T9o, ale u soupeře na SB mi svítí, že to zkouší docela dost ze SB, podle odznaku byl přistižen při pushnutí 7-10BB s nějakou slabou handou. Vůbec to tedy neznamená, že ten push byl špatný, spíš bych řekl naopak. Ale protože spousta lidí na těchto limitech neumí pushovat tak loose, jak by měla, je dobré vědět, že tento až takové super nároky na handu nemá, a že call ode mě tedy nemusí přijít nutně s monster handou. Zajímavostí je, že hráč na buttonu byl pro změnu přistižen při krádeži z buttonu s nějakou slabší handou (dvě čárky značí, že push šel do dvou hráčů). Opět oranžové rámování značí efektivní stack 7-10BB.
Toto jsem foldnul, ale už známý odznak hráče po mé pravici vypovídá o jakési jeho touze levně se podívat na flop a tam posoudit, jaké jsou jeho šance na výhru. Pokud by měl čtvereček oranžové rámování, viděli bychom, že tento hráč je ochoten zkoušet něco trefit na flopu i na vyšších blindech. Při pohledu na akci tohoto hráče myslím nebude dlouho trvat a takový odznak se u něj objeví.
Kvalitní spekulativní handy taky nechodí každej den, nicméně tito hráči ví, že vyhrát může úplně každá kombinace...:-)
To nevíte, že K9o může trefit postupku, trips, dva páry, top pár, druhý pár i třetí pár, že můžou přijít dvě flush draw a konec konců i K-high čas od času může vyhrát? GoOnIDareU to ví a proto se jde rychle podívat, jestli flop tentokrát trefí, nebo jestli až příště. Jakmile byl vystaven hře preflop o celý stack, ze hry rychle vycouval.
Takových situací jsem se dříve docela bál, přeci jen UTG může chytat do pasti. Kdo by chtěl riskovat celý stack proti UTG akci s AJo? Co by tam asi limpoval hoacin, kdyby tam vůbec něco limpoval? AJo by proti nejslabší handě v takové rangi nedělalo ani 30%. Ale tento hráč má nejen modré rámování, které značí barvu vody, ale u jeho jména vidím ještě další důvod, proč nevěřím, že odsud limpuje jenom monster handy. Je jím malý odznáček značící limpera na vysokých blindech, který rád zkouší spojit flopem dvě slabší karty v jednu silnou, vítěznou kombinaci :-) Hráč na SB se bohužel probouzí na AKo a posílá mě domů. Hráč na UTG zahazuje, čímž aspoň potvrzuje, že KK+ v té situaci nedržel.
A na závěr se můžete podívat, jak to vypadá, když přijdu na důvod, proč mi během hry u všech stolů svítil jen jeden odznak. Chybička opravena, tak už jen ukázka v replayeru, že hráči mohou mít u sebe odznaků i víc, což ochotně potvrzují dva megalimpeři Badugy1991 a BigOilSlick. Další dva hráči monchilamb a woutje24 ještě nebyli přistiženi při limpu nesmyslu na nízkých blindech, nicméně pokud limpují nesmysly i na blindech vysokých, jedná se spíš o nedostatečný vzorek proti těmto hráčům. Jak vidět, proti limpu na buttonu posílám ne zrovna prémiovou handu JTs za nějakých 12BB, silný reg CKestor folduje a button folduje také. Výhledově plánuji ještě vytvořit třetí definici pro HBL hráče, kteří limpují slabé handy, ale na push nejsou ochotni zahodit. Takové rozdělení se určitě hodí, protože v takovém případě by push s JTs byla určitě chyba.
Pokud se vám bude tento program líbit, rád vám o něm zodpovím nějaké dotazy, pokud možno tedy hodně jednoduché, protože zatím jsem s ním teprve na začátku. Pro členy studijní skupiny bych si časem dovolil vyhlásit nějakou menší sponzorovanou soutěž, kdy bychom si navzájem vyměňovali zajímavé definice a ty nejlepší z nich by byly oceněny nějakým bankroll boosterem, ale je to spíše výhledový plán, protože předpokládám, že většina z vás tento program asi nemá. Snad jsem vám tedy dal v tomto blogu dobrý důvod investovat právě do něj. Do kterého dalšího programu je rozumné investovat už jsem psal ve svém patnáctém blogu, to asi nemusím připomínat..:-)
Zdroj obrázků v článku: Screenshoty z programu Holdem Manager 2
Hrajte zodpovědně a pro zábavu! Zákaz účasti osob mladších 18 let na hazardní hře. Ministerstvo financí varuje: Účastí na hazardní hře může vzniknout závislost! Využití bonusů je podmíněno registrací u provozovatele - více zde.